Mortal Kombat Mythologies Sub Zero Википедия. Mortal Kombat Mythologies Sub Zero. Обложка североамериканского издания игры для Play. Station. Разработчики. Издатели. Язык интерфейса. Создатели. Руководители. Димитриус Тианис, Билл ОНейл. Продюсер. Геймдизайнеры. Программисты. Джон Блэкбрн, Джим Хенн, Гари Пеначо, Тодд Блэкбрн, Боб Лоу. Художник. Джон Тобиас. Композитор. Часть серии. Даты выпуска. Жанры. Возрастныерейтинги. Платформы. Режим игры. Носители. Управление. Сайт. Mortal Kombat Mythologies Sub Zero сокр. MKM или MKM SZ рус. Смертельная Битва. Мифология Саб Зиро мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, которая стала спин оффом серии файтингов. Mortal Kombat. Эта игра полностью посвящена персонажу по имени Саб Зиро. Игра Mortal Kombat Mythologies Sub Zero разрабатывалась компанией Midway для игровых платформ. Play. Station и Nintendo 6. ФанГруппа Вконтакте http P. S. Данная версия игры, озвучена нашей командой Team Raccoon. Игра Mortal Kombat Mythologies SubZero от нинтендо 64 Ultra N64, Nintendo 64, буква из каталога m на сайте ЭмуПланет. ру. Mortal Kombat Mythologies SubZero приключенческий боевик. Игра рассказывает нам историю одного из главных персонажей серии. Mortal Kombat Mythologies SubZero прохождение, пароли коды. Пятая часть посвящена скитаниям ниндзя по имени СабЗеро. События игры разворачиваются задолго до первого турнира Mortal Kombat, да и вообще. Mortal Kombat Mythologies SubZero сокр. MKM или MKMSZ компьютерная игра от компании Midway. Видеокарта СабЗиро. СабЗиро англ. SubZero персонаж серии игр Mortal Kombat, который впервые появился во второй. Игра Мортал Комбат Саб Зиро И Скорпион РазомВерсия для Play. Station содержит игровые ролики, а версия для Nintendo 6. Это последняя игра серии, в которой использовались оцифрованные изображения актров в костюмах. Игра была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo E3, Атланта Джорджия, США, 1. Исследуя восемь разных миров, он сталкивается с различными типами противников, используя уже знакомую по предыдущим играм серии Mortal Kombat механику боя. События в Mortal Kombat Mythologies Sub Zero происходят до начала турнира Смертельная битва, который состоялся в первой игре Mortal Kombat, и служат приквелом к Mortal Kombat 4. Хотя в игре нетривиальная сюжетная линия, она не была хорошо воспринята как критиками, так и геймерами. Графика была признана устаревшей, а геймплей вялым, что является нетипичным для игры в жанре платформер. Несмотря на невысокие оценки критиков было продано около миллиона копий Mortal Kombat Mythologies Sub Zero по всему миру, из которых 7. Северной Америке. Управляемый игроком Саб Зиро пробирается через уровни, сражаясь с разными противниками. Как и в файтинге, он способен провести серию комбо ударов, используя четыре вида базовой атаки верхний удар рукой, нижний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар ногой с возможностью блокировать встречные удары. Кроме этого, Саб Зиро может бегать, перепрыгивать через ямы, цепляться за уступы и лазать по вервкам. Также можно изменить направление игрового персонажа и развернуть его в противоположную сторону, брать и использовать предметы. Сеттинг представлен вымышленной игровой псевдореальностью, основу для уровней составляют декорации, созданные в подражание культуре народов Азии, также была воссоздана антиутопическая модель загробного мира. Игровое пространство представляет собой систему платформ. Перед началом каждой миссии отображается экран загрузки с описанием цели. Всего в игре восемь миссий. В левом верхнем углу отображается количество жизней 2x по умолчанию, а также полоски, показывающие текущее состояние здоровья и энергии. Игрок начинает игру с небольшой полоской здоровья и ограниченным запасом продолжений. Побеждая противников, Саб Зиро получает очки опыта, которые позволяют открыть новые спецпримы. При выполнении спецпримов расходуется энергия персонажа, которая отображается в верхней части экрана в виде синей полоски, называемой льдометр англ. Здоровье и энергия могут быть восполнены при помощи предметов, которые можно подобрать на уровнях. Впрочем, полоска льдометр также медленно восполняется сама собой. Игрок может комбинировать предметы в инвентаре, смешивая экстракты трав для восстановления здоровья. В игре пять уровней сложности very easy, easy, medium, hard, very hard рус. На самом лгком уровне сложности по ходу прохождения игроку будут попадаться таблички с подсказками. Но полностью пройти игру на очень лгком или лгком уровнях игрок не сможет, так как игра заканчивается после завершения миссии Элемент Огня. Игроку будет предложено выбрать более высокий уровень сложности. Враги в игре будут более активными на сложном и очень сложном уровнях, когда они атакуют первыми. В игре реализована система паролей. После прохождения каждого уровня игрок получает код на следующий уровень. Кроме этого, вначале игры в меню опций можно ввести чит код. Игрок может повлиять своими действиями на развитие сюжета. В предстоящей битве с боссом игрок сам решает, убивать его или пощадить. Сражаясь с монахами Шаолиня по ходу прохождения, Саб Зиро сталкивается со своим соперником Скорпионом из клана Ширай Рю. Но Саб Зиро убивает Скорпиона и, заполучив карту, возвращается в штаб Лин Куэй. В награду за карту Куан Чи устраняет всех представителей клана Ширай Рю, конкурентов Лин Куэй. Затем, снова воспользовавшись услугами Лин Куэй, Куан Чи нанимает Саб Зиро, чтобы найти древний амулет. Следуя карте элементов, он должен победить стражников, охраняющих амулет четырх богов, представляющих собой четыре стихии, из которых состоит жизнь на Земле. Исследуя локации в поисках спрятанных элементов, Саб Зиро борется со стихией природных явлений ему противостоят силы ветра, земли, воды и огня. Когда Саб Зиро находит амулет, внезапно появляется Куан Чи и первым берт его. Колдун объясняет воину Лин Куэй, что артефакт принадлежит его господину повелителю Преисподней лорду Шинноку. И когда он доставит ему амулет, Шиннок освободиться из Преисподней и уничтожит Земное Царство. Саб Зиро не верит колдуну и называет его безумцем, и Куан Чи с ухмылкой на лице исчезает. Однако затем появляется Бог Грома и защитник Земного Царства Райдэн, который развеивает сомнения Саб Зиро насчт Шиннока, амулета и Преисподней. Бог Грома отправляет воина Лин Куэй в ад, чтобы тот исправил свою ошибку и вернул амулет. У Саб Зиро не остатся выбора он прыгает в портал, повинуясь воле Бога. Оказавшись в Тюрьме Душ, Саб Зиро сталкивается в камере с призраком Скорпиона, который обвиняет его в своей гибели, а также убийстве жены и ребнка. Саб Зиро пытается объяснить Скорпиону, что клан Ширай Рю уничтожен Куан Чи, но призрак не слушает его. Завязывается битва, но Саб Зиро вновь побеждает Скорпиона. Затем, избавившись от тюремщика, он сбегает из Тюрьмы Душ. Пройдя Мост Бессмертия, Саб Зиро добирается до крепости Шиннока. Здесь путь Саб Зиро преграждают три убийцы, которые служат у Куан Чи Киа, Джатаака и Сарина. Воин побеждает их, хотя одну из них Сарину оставляет в живых. Войдя в обитель Куан Чи, он узнат, что опоздал амулет уже у Шиннока. Колдун говорит воину Лин Куэй, что его душа охвачена злом если бы это было не так, он не мог бы существовать в Преисподней. Куан Чи предлагает Саб Зиро присоединиться к Братству Тени и присягнуть лорду Шинноку. Саб Зиро резко отказывается, и начинается битва. Внезапно появляется Сарина, которая помогает Саб Зиро и скидывает Куан Чи с моста. Саб Зиро спрашивает о причине е поступка, и Сарина отвечает, что многие столетия мечтала выбраться из Преисподней и просит его взять е с собой. Неожиданно за спиной Сарины появляется Шиннок и убивает е. Воин Лин Куэй вступает в финальное противостояние с Шинноком. Ему удатся сорвать с шеи Шиннока амулет, но после этого Шиннок превращается в демона. Внезапно открывается портал в Земное Царство, и Саб Зиро прыгает туда. Он отдат амулет Райдэну и спрашивает правда ли, что его душа охвачена злом Райдэн подтверждает слова Куан Чи и говорит, что человек сам управляет своей судьбой, и Саб Зиро вс ещ может изменить сво будущее. Саб Зиро возвращается в свой клан. В штабе Лин Куэй у Грандмастера новая задача для Саб Зиро, недавние подвиги которого привлекли внимание другого колдуна, по имени Шан Цзун. Он приглашает Саб Зиро принять участие в турнире под названием Смертельная битва. В это время Эд Бун был занят другим проектом под названием Mortal Kombat 4. Обе игры разрабатывались параллельно. Впервые разработчики объявили о своих планах по созданию новой игры в 1. Джон Тобиас давно хотел сделать приключенческую игру в рамках серии, и показанная за закрытыми дверями демонстрационная версия консоли Play. Station убедила команду, что для Midway настала пора взяться за свой первый собственный проект для домашних консолей даже если эта идея и противоречила менталитету студии. Тогда было известно, что игра выйдет только на Play. Station и будет посвящена отдельному персонажу серии. Позднее сообщили, что первоначально обещанный релиз для Play. Station с рабочим названием Mortal Kombat Mythologies The Adventures of Sub Zero также станет дебютом для Nintendo 6. В марте появилась первая информация об игре. В конце мая появилась информация, что компания DDB Needham Interactive. Уже в июне был открыт веб сайт, который включает в себя дополнительные секции с подробным описанием сюжетной линии в Mortal Kombat Mythologies Sub Zero, начиная с создания мира Старших Богов и битвы между Шинноком и Райдэном. Кроме этого, в июне было опубликовано видео с демонстрацией игрового процесса. Наряду с другими играми, компания Midway представила Mortal Kombat Mythologies Sub Zero на выставке E3 1. В интервью Джон Тобиас также сообщает, что различия между версиями игры для Nintendo 6. Play. Station на самом деле будут совсем небольшими. Пользователи Nintendo 6. Тем временем пользователи Play. Station скорее всего будут иметь некоторые дополнительные видеозаставки благодаря большей мкости CD носителя. Основная команда разработчиков находилась в офисе Midway, расположенном в Чикаго, и состояла из пяти художников, двух программистов и одного саунд дизайнера. Графическая часть в Mortal Kombat Mythologies Sub Zero была создана с помощью различных методов. Саб Зиро и многие другие персонажи игры были созданы посредством оцифровки движений живых актров, наиболее зловещие враги, а также все фоны были выполнены в 3. D. Такое сочетание обеспечивает более реалистичный вид из когда либо достигнутых в предыдущих играх серии Mortal Kombat. Ещ одним новшеством было решение использовать детальные кинематографические сцены, повествующие о развитии сюжета, в то время как игрок прогрессирует по игре. Это было сделано путм объединения съмок живых актров с цифровыми элементами.
|
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |